Auch Mitte Dezember habe ich neue Brettspielnews für Euch! Legen wir los!

06.12.2023 // Ravensburger kündigt neues „Disney Lorcana“ Trading Card Game Set für Februar 2024 an: „Die Tintenlande“

Das dritte Set „Disney Lorcana TCG: Die Tintenlande“ wird zunächst am 23. Februar 2024 im spezialisierten Spielwarenhandel veröffentlicht und ab dem 08. März 2024 im übrigen Handel verfügbar sein. Als dritter Teil, des überaus beliebten „Disney Lorcana TCG“, führt das Set „Die Tintenlande“ Ortekarten ein, die beliebte Schauplätze aus Disney Geschichten zeigen. Diese bieten den Spielern besondere Fähigkeiten und Interaktionen. In dem Set werden erstmalig neue In-Game Minigeschichten erzählt und weitere Disney Charaktere haben ihren ersten Auftritt.

„Mit jeder neuen Veröffentlichung wächst die Begeisterung für das „Disney Lorcana TCG“ weiter““, sagte Filip Francke, Global Head of Games bei Ravensburger. „Das konstante Wachstum und die Vielfalt der Community zeigen uns, dass wir den Zahn der Zeit treffen: Disney Fans, die von den Artworks und Geschichten begeistert sind, TCG-Fans, die das strategische Gameplay schätzen, und vor allem neue Spielende, die ihr erstes TCG ausprobieren und jetzt jedes Wochenende spielen.“

Zum ersten Mal seit dem Start des Spiels können Spielende (sogenannte „Luminari“)  ihre Glimmer-Charaktere Orte aus beliebten Disney Geschichten besuchen lassen, wie Motonui aus Disneys „Vaiana“ oder die Jolly Roger aus Disneys „Peter Pan“. Orte sind ein neuer Kartentyp, der neue Strategien eröffnet – einige Orte bringen Vorteile, sobald Charaktere sie besuchen, andere indem sie einfach im Spiel sind. Diese neuen Ortekarten werden unter mehr als 200 völlig neuen Karten des Sets „Die Tintenlande“ enthalten sein. Das neue Set führt auch einen zusätzlichen Erzählstrang ein, der auf den Karten selbst zu finden ist. Transportiert wird die Erzählung durch Zitate und beschreibenden Text (Flavortext) auf den Karten. Die Spielenden können dadurch noch mehr Verbindungen zwischen den Karten entdecken.

Eine Vielzahl beliebter Disney Geschichten und Charaktere feiert ihr Debüt im „Disney Lorcana TCG: Die Tintenlande“. Spielende und Fans können nun auf Erkundung mit ihren Lieblingshunden wie Disneys Pluto oder auch mit Perdita aus „101 Dalmatiner“ gehen, ebenso mit Charakteren wie Dagobert Duck aus „DuckTales – Neues aus Entenhausen“, Kit Wolkenflitzer aus „Käpt’n Balu und seine tollkühne Crew“ und Jim Hawkins und die RLS Legacy Crew aus „Der Schatzplanet“. Dies bringt eine Nostalgie aus den späten 90er Jahren ins Spiel.

Das „Disney Lorcana“ TCG Set „Die Tintenlande“ setzt die Geschichte der Luminari fort, die auf mysteriöse Weise ins Reich von Lorcana transportiert wurden („Das Erste Kapitel“). Nachdem sie versehentlich eine Flut gemischter Tinte („Aufstieg der Flutgeborenen“) freigesetzt haben, die kostbare Legenden im gesamten Reich verstreut hat, haben die Luminari die Aufgabe die Legenden zu finden und in die Lorcana-Halle zurückzubringen. Ihre Suche könnte jedoch gefährlicher als erwartet sein! Denn ein bedrohlicher Schattensturm wurde am Rande von Lorcana gesichtet. Den Luminari steht nun eine eilige und mysteriöse Reise bevor. 

Das „Disney Lorcana TCG“ Set „Die Tintenlande“ wird zwei Starter Decks mit Kombinationen aus Bernstein/Smaragd und Rubin/Saphir Karten (19,99 €) sowie Booster Packs (5,99 €) enthalten. Ein neuer Illumineer‘s Trove, der unter dem Namen „Schatzkiste der Luminari“ erstmalig auch in deutscher Version erhältlich ist (54,99 €), ein Geschenk-Set (29,99 €) und Zubehör wie Kartenhüllen (9,99 €), Deckboxen (5,99 €), Sammelalben (19,99 €) und Spielmatten (19,99 €) werden ebenfalls erhältlich sein. Alle Karten in diesem Set können zusammen mit den zuvor veröffentlichten Sets „Das Erste Kapitel“ und „Aufstieg der Flutgestalten“ gespielt und zum Aktualisieren bestehender „Disney Lorcana TCG“ Decks verwendet werden.

07.12.2023 // Corax Games‘ ambitioniertestes Spiel!

Innovative Mechanismen lassen selbst die eigenen Einheiten ein Eigenleben entwickeln!

Vier asymmetrische Völker in einer fantastischen Welt

Gewaltige Drachenbäume wachsen auf einer wilden Insel und vier Völker haben unterschiedliche Ziele mit ihnen. Die Wikinger wollen sie fällen, um ihre Schiffe zu reparieren. Der keltische Stamm will sich auf den harten Winter vorbereiten. Die keltischen Druiden wollen die Bäume segnen, um sie zu schützen und stellen sich dazu ihrem eigenen Volk in den Weg. Und tief in den Wurzelhöhlen erwacht die Dunkle Fee Maeve und setzt ihre finstere Magie ein, um die Bäume zu vergiften und in die Freiheit zu entkommen.
Doch den Bäumen wohnt ein mächtiger Geisterdrache inne! Und er wird alles tun, um sein Heim zu schützen. Er misstraut sogar den Bemühungen der Druiden und sie werden ihn erst überzeugen müssen, dass sie Gutes im Sinn haben. 

Lebendige Welt, lebendige Einheiten, lebendiger Drache!

Jede Einheit hat ein festgelegtes Verhalten, dem sie in ihrer nächsten Begegnung folgen wird. Um zu gewinnen, müssen die Spielenden sich an dieses Verhalten anpassen. Das kann bedeuten, das Beste daraus zu machen, wenn die eigenen Einheiten fliehen wollen und diese Flucht zu einer Flucht nach vorn zu machen. Wollen die eigenen Einheiten Frieden schließen? Dann gilt es dafür zu sorgen, dass sie sich in ihrer friedlichen Runde genau dorthin setzen, wo die Gegner eigentlich ihre Ziele erreichen wollen!

Auch der Drache besitzt ein Eigenleben. Er beobachtet das Verhalten der Einheiten der unterschiedlichen Stämme und wird mehr oder weniger zornig auf sie, was wiederum sein Verhalten diesem Volk gegenüber verändert. Doch auch das kann gegen ihn verwendet werden. 

Wer bereit ist, sich nach dem Willen der eigenen Einheiten zu richten und auch andere Wege zum Ziel verfolgen will, als den direkten Konflikt, sollte unbedingt einen Blick auf Dragon Dale werfen und das Spiel bis zum 10.01.2024 in der Spieleschmiede unterstützen!

Von Gnislew

Herausgeber von Blogspiele - Die ganze Welt der Spiele. Spiele so ziemlich alles was ich in die Finger bekommen egal ob analog oder digital.

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