Mit KI erstellt ∙ 12. Juni 2024 um 5:08 PM

Die Freunde der analogen Unterhaltung fiebern Woche für Woche dem Mittwoch entgegen. Und warum? Weil es dann Brettspielnews gibt!

24.10.2025 // Die LEGO Gruppe bringt den Kultfilmklassiker „Die Goonies“ als detailreiches Sammlerset zurück 

Die LEGO Gruppe bringt gemeinsam mit Warner Bros. Discovery Global Consumer Products den Abenteuergeist der 1980er-Jahre zurück: Mit dem neuen LEGO Ideas Die Goonies Set können Fans den Kultfilm jetzt in Steinform erleben. 

Das 2.912-teilige Bauset richtet sich an erwachsene Fans und zeigt bekannte Schauplätze wie das Versteck der Fratellis, das unterirdische Höhlensystem und Einäugiger Willys Schatzkammer. Das Modell lässt sich wenden, um das Wrack des Piratenschiffs Inferno zu enthüllen. Zwölf detailreiche Minifiguren, darunter Mikey, Chunk, Andy und Data, sowie neu designte Elemente für Sloth und Mama Fratelli runden das Set ab. 

Zur Produkteinführung hat die LEGO Gruppe in Zusammenarbeit mit Oscar-Preisträger Ke Huy Quan ein nostalgisches Mini-Video veröffentlicht, in dem Fans das Set in Aktion erleben und zahlreiche Anspielungen auf den Film entdecken können. 

Das Set wurde vom griechischen 3D-Künstler Vaggelis Ntezes im Rahmen des LEGO Ideas Programms entworfen, bei dem Fans eigene Ideen einreichen und von der Community unterstützen lassen können. 

Das LEGO Ideas Die Goonies Set ist ab dem 1. November 2025 für LEGO Insiders im Early Access erhältlich und ab dem 4. November für alle Fans im Handel. Käufer:innen, die das Set zwischen dem 1. und 7. November erwerben, erhalten das exklusive The Walsh‘ Attic Set (40773) als Geschenk dazu, solange der Vorrat reicht. 

LEGO Ideas Die Goonies Set (21363): 

  • Altersempfehlung: 18+ 
  • Unverbindliche Preisempfehlung: EUR 299,99 / CHF 319,00  
  • Anzahl der Elemente: 2.912 
  • Maße: 18 cm x 62 cm x 36 cm 

26.10.2025 // Weltrekord: 1.170 Menschen spielen gleichzeitig CATAN 

Geschafft: 1.170 Spielerinnen und Spieler haben heute in der Grugahalle Essen beim großen CATAN Connect Event gemeinsam Geschichte geschrieben. Im Rahmen der SPIEL Essen gelang es, den offiziellen Weltrekord für das größte jemals gespielte CATAN-Live-Spiel aufzustellen. Sieger der außergewöhnlichen CATAN-Partie ist der 14 -jährige Ben Machts. Mit dem neuen Weltrekord feiert das Kultspiel zu seinem 30. Geburtstag einen weiteren Meilenstein in seiner Erfolgsgeschichte. 
Die Atmosphäre in der Halle war elektrisierend: Menschen aus aller Welt siedelten, handelten und bauten gemeinsam – verbunden durch ihre Begeisterung für CATAN.

Benjamin Teuber, Geschäftsführer CATAN GmbH:
„Dass wir gemeinsam mit so vielen Menschen diesen Rekord aufstellen konnten, ist ein unglaubliches Erlebnis und zeigt, wie sehr CATAN Menschen auf der ganzen Welt verbindet“

Auch Special Guest Smudo (Die Fantastischen Vier) war live dabei und kommentierte das Spielgeschehen begeistert.

Smudo
„So viele Menschen, die gemeinsam spielen und jubeln – das ist pure Energie!“

Der Weltrekordversuch war Teil der Feierlichkeiten zu 30 Jahren CATAN, die der KOSMOS Verlag und die CATAN GmbH im Jubiläumsjahr ausrichteten. Nach Events wie der CATAN-WM in Stuttgart und dem globalen CATAN Connect The World Event bildete die Aktion auf der SPIEL Essen den emotionalen Höhepunkt eines außergewöhnlichen Jubiläums.

Das Weltrekordevent fand in partnerschaftlicher Zusammenarbeit mit der SPIEL Essen und Thalia statt. 

27.10.2025 // SPIEL Essen 2025 endet mit neuem Besucherrekord nach vier ausverkauften Tagen

Es war eine Messe der Rekorde: die SPIEL Essen 2025, die vom 23. bis zum 26. Oktober stattfand. Mit 220.000 Menschen aus aller Welt stellte die größte Spielemesse dieses Jahr den bisherigen Besucherrekord aus dem Jahr 2019 mehr als ein. Die Messe war an allen Tagen ausverkauft. Ein neuer Ausstellungsflächen-Rekord mit 77.500 m² konnte bereits vor Veranstaltungsbeginn vermeldet werden, da mit Halle 7 zum ersten Mal eine komplett neue Halle eröffnet wurde und alle Flächen ausgebucht waren. 948 Aussteller aus 50 Nationen brachten mehr als 1.700 Neuheiten mit nach Essen. Und ein Weltrekord für das größte CATAN Spiel wurde am Freitag erreicht. Die SPIEL 2025 war ein gewaltiges Fest der Spielewelt.

Neuer Rekord und neue Halle

„Eigentlich wollte ich dieses Jahr gar keine neue Halle öffnen“, sagt Carol Rapp, Geschäftsführerin des ausrichtenden Merz Verlags. „Aber die Nachfrage nach Standflächen unserer Aussteller war so hoch, dass wir nur so die vielen Wünsche erfüllen konnten – und trotzdem noch eine Warteliste nach Anmeldeschluss eröffnen mussten.“ Ein weiterer positiver Effekt der neuen Halle war, dass zusätzliche Besucher auf das Gelände konnten. „Nachdem wir vergangenes Jahr überraschend zum ersten Mal ausverkauft waren, wollten wir dieses Jahr mehr Menschen den Besuch der SPIEL ermöglichen“, so Rapp. „Mit der Halle 7 konnten wir die Menge an verfügbaren Tickets erhöhen. Dass wir trotzdem wieder an allen Tagen ausverkauft waren, ist absolut beeindruckend.“

220.000 Menschen an vier Messetagen ist neuer Besucherrekord. Dabei blieb der Merz Verlag auch dieses Jahr wieder unter der maximalen Kapazität. „Es bringt uns allen nichts, wenn wir die Menschen in die Hallen stopfen. Wir möchten, dass es in den Gängen fließt und gleichzeitig möglichst viele Menschen uns besuchen können.“ Die Kombination aus verfügbaren Tickets pro Tag, breiten Gängen und sinnvoll strukturierten Hallen haben das Ziel erreicht: Es war voll, aber gleichzeitig nicht erdrückend.

Erfolg für Aussteller und Veranstalter

Über die große Nachfrage nach Spielen freuen sich die Aussteller der Messe sehr. „Wir sehen die Begeisterung für das Thema jeden Tag bei uns am Stand, alle unsere Tische sind durchgängig besetzt“, sagt Hermann Hutter, Inhaber von Hutter Trade/Huch! und Vorsitzender des Spieleverlage e.V. „Das ist für uns als Aussteller einer der belohnendsten Aspekte der Messe, das direkte Feedback der Menschen. Hier treffen wir die Fans unserer Spiele ganz persönlich.“ Aber auch geschäftliche Termine und Treffen stehen bei der SPIEL hoch im Kurs. „Auf der Messe findet viel Geschäft abseits der Spieltische statt. Wir treffen Partner, Autoren, Verbände oder Medien, die aus aller Welt kommen. Nirgends kann man so effizient Kontakte pflegen wie auf der SPIEL.“

Das kann Robert Geistlinger, Präsident des amerikanischen Verlags Arcane Wonders nur bestätigen: „Die SPIEL ist für uns die wichtigste Messe, um Partner aus aller Welt zu treffen und neue Kontakte zu knüpfen. Gerade in der aktuellen Weltlage ist dieses Zusammenkommen und miteinander sprechen wichtiger denn je.“ Gleichzeitig betont er, wie bedeutend die Messe für Neuerscheinungen ist. „Die Zahl der Spiele aus aller Welt, die hier zum ersten Mal erscheinen ist dieses Jahr nochmal viel höher als bisher. Alle nutzen diese Show, um ihre neuen Spiele zu präsentieren, weil sie so groß ist und die Anlieferung hierhin einfacher funktioniert. Wir haben acht neue Titel dabei, normalerweise veröffentlichen wir so drei auf der Messe.“

„Auf der Messe steht auch bei den Ausstellern die Freude an den Spielen im Vordergrund. Gleichzeitig entstehen hier unglaublich viele und effektive geschäftliche Entwicklungen – und das ganz natürlich mitlaufend. Ich kenne keine andere Veranstaltung, die ein so starkes Sprungbrett für das Durchstarten eines Business‘ ist wie die SPIEL“, sagt Florian Hess, Geschäftsführer des Merz Verlags und Vorstand der Spielwarenmesse eG. „Ich habe Aussteller getroffen, die vor ein paar Jahren das erste Mal hier mir einem Kleinstand gestartet sind und jetzt mehrere hundert Quadratmeter bespielen und international Spiele verkaufen. Diese Art von B2B-Raketenstart zu erleben, fasziniert mich immer wieder.“

Der Kosmos Verlag freut sich außerdem, dass er in der angrenzenden Grugahalle mit CATAN – Connect einen neuen Weltrekord feiern konnte. Zum 30. Geburtstag hatte der Verlag im Rahmen der SPIEL zum größten gleichzeitigen Spiel aller Zeiten geladen: 1.170 Menschen folgten dem Ruf und stellten so den neuen Rekord auf.

Neuer Bühnenbereich bringt Rahmenprogramm in die Hallen

Mit einem großen Bühnenbereich in Halle 4 hat der Merz Verlag neue Maßstäbe gesetzt und das begleitende Programm der SPIEL.talks direkt zu den Menschen in die Halle gebracht. Bisher fand dieses Programm, darunter auch der Educators Day, in Konferenzräumen statt. Durch die Verlegung direkt auf die Fläche und die hochmoderne Bühne war das umfangreiche und spannende Programm viel präsenter und wurde von deutlich mehr Besuchern wahrgenommen. Stage-Events wie ein Talk darüber, welche Jobs es in der Branche gibt und wie man daran kommt, ein Cosplay und Characterplay Catwalk, ein Panel über die verschiedenen internationalen Events oder ein Live-Rollenspiel mit Schauspielern zogen die Menschen an.

Ein besonderes Highlight war wieder der Golden Demon, der weltweit bekannte Miniaturen-Bemalwettbewerb von Games Workshop, dessen europäischer Teil auf der SPIEL stattfindet. Über 1.000 Miniaturen wurden eingereicht, um von den Juroren vor Ort bewertet und in 14 Kategorien ausgezeichnet zu werden. Den Gesamtsieg errang dabei Albert Moreto Font und erhielt das legendäre Slayer Sword als Trophäe auf der Bühne überreicht.

Neue Botschafterin der SPIEL

Mit Mháire Stritter hatte die SPIEL dieses Jahr ebenfalls wieder eine Botschafterin, die die Messe und die Begeisterung für Spielen in ein noch breiteres Publikum trug. Stritter, die als Journalisten, Moderatorin, professionelle Rollenspiel-Leiterin sowie für ihr LARP und Cosplay bekannt ist, lebt und liebt Spielen aller Art. Das zeigte sie sowohl beim Gang durch die Hallen und besonders durch ein interaktives Live-Rollenspiel auf der Bühne, das mit Schauspielern die erzählte Action darstellte.

Mháire Stritter ist die zweite Botschafterin der Messe, nachdem das Projekt letztes Jahr sehr erfolgreich gestartet war.

Deutscher Spiele Preis 2025

Deutschlands größter Community-Award für Brettspiele, der Deutsche Spiele Preis, wurde am Mittwoch vor der Messe verliehen. Bei diesem Preis können alle Menschen aus Deutschland, Österreich und der Schweiz für ihr liebstes Spiel des aktuellen Jahrgangs online abstimmen.

  • Der 1. Platz ging an SETI: Auf der Suche nach außerirdischem Leben von Tomáš Holek im Verlag CGE und HeidelBÄR Games
  • Der 2. Platz ging an Endeavor: Die Tiefsee von Carl de Visser und Jarratt Gray im Verlag Frosted Games und Board Game Circus
  • Der 3. Platz ging an Bomb Busters von Hisashi Hayashi im Verlag Pegasus Spiele
  • Das Beste Kinderspiel wurde Die kleinen Alchemisten von Matúš Kotry im Verlag CGE und HeidelBÄR Games

Nach der SPIEL ist vor der SPIEL

Es war eine fantastische Messe und vier Tage wurde Essen wieder zum Zentrum der internationalen Spielewelt. Damit auch kommendes Jahr die SPIEL wieder ein Fest für alle Spielefans wird beginnt der Merz Verlag direkt mit der Planung der nächsten Messe. Es wird Feedback gesammelt und ausgewertet, reflektiert und besprochen, was für 2026 zu tun ist. Die nächste SPIEL findet vom 22. bis zum 25. Oktober 2026 in Essen statt.

27.10.2025 // Laserattacken in Lichtgeschwindigkeit

Das rasante Weltraum-Familienspiel Light Speed Arena wurde zur SPIEL Essen 2025 von Pegasus Spiele veröffentlicht. Die Spielendenerwartet ein intergalaktischer Laserkampf, bei dem sie ihre Raumschiffe innerhalb weniger Sekunden in einer Arena positionieren und versuchen, möglichst viele gegnerische Raumschiffe und Asteroiden zu treffen, ohne dabei selbst getroffen zu werden. Eine kostenlose App übernimmt danach die Auswertung des Kampfs. 

In Light Speed Arena treten ein bis vier Spielende ab acht Jahren in einer chaotischen Weltraumschlacht gegeneinander an und versuchen, durch gezielte Laserstrahlen-Abschüsse möglichst viele Punkte zu erkämpfen. Eine Partie spielt sich in fünf bis zehn Minuten und beginnt damit, dass zunächst die Arena – die Spielfläche – abgesteckt wird und anschließend zwei zufällige Asteroiden mittig in der Arena platzieren werden. Bevor der Kampf los geht, erhalten alle Spielenden die Raumschiffplättchen in ihrer Farbe. Danach beginnt das Spiel mit der Aktionsphase. Die zugehörige App führt durch die Runde und gibt den Countdown vor: Für jedes Raumschiff haben die Spielenden zehn Sekunden Zeit, um es so in der Arena zu platzieren, dass seine Laserstrahlen möglichst hohen Schaden anrichten. Nach Platzieren aller Raumschiffe folgt die Auswertungsphase. Hierzu wird mit der Kamera des Smartphones oder des Tablets ein Bild der Arena aufgenommen. Durch die Scan-&-Play-Mechanik wertet die App die Spielsituationen mit all ihren Treffern und Zerstörungen aus und errechnet einen Punkteendstand. Während Treffer Punkte bringen, werden bei Zerstörung eigener Raumschiffe oder der eigenen Station Punkte abgezogen. Für ein immersives Erlebnis können die Spielenden den Kampf und die Treffer Schritt für Schritt nachvollziehen oder direkt zum Endergebnis springen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Mit Light Speed Arena verwandelt sich der Spieletisch zur Weltraum-Arena und teleportiert die Spielenden mitten in einen spannenden intergalaktischen Kampf. Die Soundeffekte und humorvollen Kommentare des Kampfgeschehens sorgen für ein stimmungsvolles Spielerlebnis. Unterschiedlich starke Laserstrahlen, Schutzschilde und Batterien, die die Robustheit der Schiffe anzeigen, erfordern neben einem schnellen Auge auch taktisches Kalkül, um das Spiel vom Autorenquartett James Ernest, Tim Jolly, Leonardo Alese und Emanuele Santellani zu gewinnen. Verschiedene Spielvarianten mit Sonderregeln für Fortgeschrittene bieten Varianz und Herausforderungen für erfahrene Spielgruppen. So kommen neue Asteroiden mit Sonderregeln zum Einsatz und Fraktionen erhalten individuelle Fähigkeiten. Das Weltraum-Kampfspiel lässt sich außerdem sowohl im Teammodus als auch im Solomodus spielen.

Light Speed Arena mit Illustrationen von Marco Salogni hat eine UVP von 24,99 € und ist im Spielefachhandel erhältlich. Die zugehörige App benötigt eine Internetverbindung und ist kostenlos in den Android und iOS App Stores verfügbar.

Von Gnislew

Herausgeber von Blogspiele - Die ganze Welt der Spiele. Spiele so ziemlich alles was ich in die Finger bekommen egal ob analog oder digital.

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