Mit KI erstellt ∙ 12. Juni 2024 um 5:08 PM

Und zack! Es ist Mittwoch und hier sind die Brettspielnews.

15.10.2025 // AMIGO Games Inc. in den USA schließt zum 31. Dezember 2025

AMIGO Games Inc., die US-amerikanische Dependance des deutschen Spieleverlags AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, schließt zum Ende des Jahres ihre Pforten. Grund dafür sind die anhaltenden wirtschaftlichen Herausforderungen seit der Corona-Pandemie.

2018 gründete AMIGO-Inhaber Uwe Pauli mit AMIGO Games Inc. eine Tochtergesellschaft in den USA. Ziel war es, mit einer eigenen Niederlassung und Experten des Marktgeschehens vor Ort die Präsenz von AMIGO-Produkten auf dem amerikanischen Markt auszubauen. Dass eineinhalb Jahre später eine weltweite Pandemie die Handelslandschaft komplett durcheinanderwirbeln würde, konnte damals niemand ahnen. 

Nach der Pandemie konzentrierte sich AMIGO darauf, die Bekanntheit seiner Spieleserien zu steigern und die Betriebskosten zu senken. Zwar gab es Erfolge, wie die Wiedereinführung der Bohnanza-Reihe in den USA und neue Dauerbrenner wie LAMA und Cabanga!, doch die sich ständig verändernde Situation mit steigenden Versand- und Komponentenkosten stellte das Unternehmen vor Herausforderungen bei der Umsetzung dieser Ziele.

In den vergangenen zwölf Monaten hat sich die Unsicherheit noch weiter erhöht. Der diesjährige Zollstreit mit den USA, die fehlende Planbarkeit sowie deutliche Zusatzkosten, gaben der AMIGO-Geschäftsführung den letzten Impuls, sich schweren Herzens für das Ende von AMIGO Games Inc. zu entscheiden.

„Es fällt uns nicht leicht, aber es ist die richtige Entscheidung“, erklärt Alexander Jost, Geschäftsführer bei AMIGO Spiel + Freizeit GmbH in Deutschland und dort für den Bereich AMIGO Games Inc. zuständig. „Nach 8 Jahren intensiver Bemühungen müssen wir uns eingestehen, dass wir den wirtschaftlichen Herausforderungen im amerikanischen Markt mit unserem kleinen Unternehmen nicht gerecht werden können. Wir bedanken uns ausdrücklich beim AMIGO Games-Team Alex Yeager und Corey Delmonto für ihren unermüdlichen Einsatz.“

16.10.2025 // Hutter Trade und SPIEL DAS! starten Kooperation

Der SPIEL DAS! Verlag und Hutter Trade wollen ab sofort eng zusammenarbeiten. Ziel ist es, die Spiele des noch jungen Verlags aus Rheinland-Pfalz durch den erfahrenen Vertriebspartner Hutter Trade bekannter zu machen und künftig gemeinsam neue Projekte zu realisieren. 

Im Rahmen der Kooperation übernimmt Hutter Trade exklusiv den Vertrieb der SPIEL DAS! Titel, damit noch mehr Einzelhändler Zugriff auf das wachsende Sortiment erhalten. Gleichzeitig bleibt SPIEL DAS! ein eigenständiger Verlag, der auch in Zukunft Spiele mit Leidenschaft und Freude entwickelt und hervorragende Lizenztitel nach Deutschland holt. 

SPIEL DAS! ist einer der am schnellsten wachsenden Karten- und Brettspielverlage Deutschlands und hat in vier Jahren 16 Titel realisiert, darunter eigene Hits wie COLOUR SQUARE und erfolgreiche Lizenztitel wie NINJA ACADEMY. Die Förderung deutschsprachiger Autoren und Autorinnen liegt dem Inhaber Robert Heller besonders am Herzen, da er selbst Spieleautor ist. Mit einem starken Vertriebspartner wie Hutter wird der Verlag noch bekannter und kann eigene Titel auflagenstärker produzieren.

Die Hutter Trade Vertriebsgesellschaft ist Partner für Spielspaß ohne Altersgrenze. Seit 2004 vereint sie unter einem Dach starke und innovative Marken aus dem In- und Ausland – von Kinder-, Familien- und Strategiespielen bis hin zu Lifestyle- und Geschenkartikeln. Spiele verbinden Menschen, fördern Kreativität und sind weit mehr als nur Zeitvertreib – sie sind ein Stück Lebensfreude. 

Zum Auftakt der Kooperation präsentiert SPIEL DAS! seine aktuellen Messeneuheiten auf der SPIEL in Essen direkt bei Hutter Trade – am Stand 6B300 in Halle 6!

16.10.2025 // Neue Karten, neues Glück

Seit Kurzem ist das chaotische Kartenspiel FERTIG ICH HABE bei Pegasus Spiele erhältlich. Der Nachfolger von ICH HABE FERTIGbringt 83 neue Karten mit Illustrationen von 35 Künstler*innen, einfache Regeln und eine Menge Spielspaß auf den Tisch.

Bei FERTIG ICH HABE versuchen zwei bis fünf Spielende ab acht Jahren die Zielkarten „FERTIG“, „ICH“ und „HABE“ vor sich ausliegen zu haben, um zu gewinnen. Dafür ziehen sie in jeder Runde im Uhrzeigersinn eine Karte oder spielen eine aus. Damit ist die Spielanleitung auch schon abgehandelt – alle weiteren Regeln stehen auf den Karten selbst. Trotz des simplen Spielprinzips sorgen die überraschenden Karteneffekte für skurrile und unvorhersehbare Wendungen, die den Weg zum Sieg dramatisch abkürzen oder verlängern können. Kurze Partien dauern deshalb manchmal nur fünf Minuten, längere hingegen bis zu 20 Minuten.

Die Karte „Dafür bin ich nicht zuständig“ kann zum Beispiel dafür genutzt werden, einer benachbarten Person eine unliebsame Aktion zuzuschieben. Mit „Neue Karten, neues Glück“ müssen alle Handkarten aller Mitspielenden gegen neue getauscht werden. Ein clever gespieltes „Ablenkungsmanöver“ oder ein unerwarteter „Salto rückwärts“ können den Plan der Konkurrenz im letzten Moment durchkreuzen. Und mit Yoda, dem Einen Ring und den Sieben Zwergen gibt es sogar übernatürliche Unterstützung auf dem Weg zum Sieg.

FERTIG ICH HABE kann unabhängig von, für noch mehr Chaos aber auch in Kombination mit Vorgänger ICH HABE FERTIG gespielt werden. Die witzigen, farbenfrohen Illustrationen voller Easter Eggs stammen auch dieses Mal von unterschiedlichen Künstler*innen – 35 Illustrator*innen haben die Karten in ihrem jeweils eigenen Stil bebildert. Das Familienspiel von Marco Teubner ist zu einer UVP von 14,99 € erhältlich.

21.10.2025 // SPIEL 2025: KOSMOS feiert 30 Jahre CATAN mit einem neuen Weltrekordversuch

Auf der weltweit größten Brettspielmesse SPIEL 2025 in Essen veranstaltet KOSMOS einen neuen Weltrekordversuch im CATAN Spielen mit über 1.100 Menschen. Anlass ist der 30. Geburtstag des weltweit erfolgreichen Brettspielklassikers „CATAN“ (ehemals „Die Siedler von CATAN). Daneben präsentiert der Stuttgarter Verlag, der weiterhin führend im Segment Familien- und Erwachsenenspiel ist, sein aktuelles Spieleprogramm. So erscheinen im Herbst u.a. ein taktisches Zwei-Personenspiel, ein spannendes Strategiespiel sowie ein eingängiges Familienspiel zum Trendthema Natur.

CATAN von Klaus Teuber ist eines der erfolgreichsten Spiele der Welt. In 30 Jahren wurde das Spiel und die zahlreichen Erweiterungen mehr als 45 Millionen Mal verkauft, in über 45 Sprachen übersetzt und in über 100 Ländern verkauft. Rund um das faszinierende Spiel hat sich eine weltweite CATAN Fangemeinde gebildet. Über Generationen hinweg wird mit ungebrochener Begeisterung gesiedelt, gehandelt und gebaut.

Neuer Weltrekord mit mehr als 1.100 CATAN-Fans angestrebt
Anlässlich des Jubiläums des modernen Klassikers finden in diesem Jahr zahlreiche Events und Aktionen statt. Nach Highlights wie der CATAN Weltmeisterschaft in Stuttgart und dem globalen Projekt CATAN Connect The World mit Spielerinnen und Spielern aus 35 Ländern, steht nun in Essen mit dem Weltrekordversuch der Höhepunkt des Jubiläumsjahres bevor: Gemeinsam mit über 1.100 CATAN Fans soll ein neuer Weltrekord im gemeinsam CATAN Spielen aufgestellt werden. Das Event findet am Freitag, 24. Oktober 2025 ab 18 Uhr statt. Live kommentiert wird der Versuch von Smudo von den Fantastischen Vier.

CATAN – Eine Erfolgsgeschichte seit über 30 Jahren 
 „Wir sind stolz und dankbar, dass wir bei KOSMOS die Erfolgsgeschichte CATAN von Beginn an so eng begleiten und die Marke mit aufbauen und gestalten durften“, erklärt KOSMOS CEO Matthias Kienzle anlässlich des besonderen Jubiläums. „Mit CATAN hat Klaus Teuber Mitte der 1990er Jahre etwas unglaublich Großartiges erschaffen. Viele bezeichnen CATAN als Jahrhundertspiel – was es für uns auf jeden Fall ist. Der Weg von KOSMOS zum führenden Spieleverlag ist aufs Engste mit CATAN verbunden. Nun freuen wir uns mit hoffentlich über 1.100 CATAN Fans die Faszination dieses Spiels, das Menschen weltweit verbindet, gebührend zu feiern und einen neuen Weltrekord aufzustellen.“

Trendthema Natur und Zwei-Personen-Spiele  
Auf der Messe präsentiert KOSMOS wie gewohnt auch sein neues Herbstprogramm, beispielsweise das taktische Zwei-Personen-Spiel „Tag Team“ von Corentin Lebrat und Gricha German. Bei diesem Deckbuilding Spiel stellen sich zwei Personen einem aufregenden Kampfduell. Das Spiel bietet eine frische Perspektive und garantiert kurzweiligen Spielspaß für Spielende ab 10 Jahre. Das spannende Kennerspiel„Am goldenen Fluss“ von Keith Piggott entführt Spielende ab 12 Jahren in die faszinierende Welt von Rokugan, einem legendären Reich, in dem die Spielenden die besten Strategien entwickeln, um Einfluss und Reichtum auszubauen. In die Welt blühender Blumen tauchen Naturliebhaber im einfachen Familienspiel „Wildwuchs“ von Kasper Lapp ein. Hier bringen die Spielenden ihre eigene Blumenwiese zum Blühen, um die größte und schönste Wiese zu erschaffen.

EXIT® – Das Spiel: Neue Rätselspiele für Familien 
Ergänzt wird das breite Programm durch neue Szenarien der weltweit erfolgreichen Reihe EXIT® – Das Spiel. Hierfür haben Inka und Markus Brand gemeinsam mit  Emely Brand das Doppel-Rätsel-Szenario „Backstage Boys/Jahrmarkt im Dunkeln“ entwickelt, das sich insbesondere an rätselfreudige Familien mit Kindern ab acht Jahren richtet.

„Cascadia Junior“ für den Deutschen Spiele Preis nominiert
Zum Messeauftakt werden zudem die Gewinner für den „Deutscher Spiele Preis“ gekürt. Von der Community zum besten Kinderspiel nominiert wurde „Cascadia Junior“, von Fertessa Allyse und Randy Flynn. Ein abwechslungsreiches und wunderschön gestaltetes Legespiel für Natur- und Tierfans. Das Spiel ist die Junior-Ausgabe von Cascadia, dem „Spiel des Jahres“-Gewinner aus dem Jahr 2022. Der „Deutscher Spiele Preis“ zählt neben dem „Spiel des Jahres“ zu den wichtigsten Preisen der Brettspielszene und wird von den Spielerinnen und Spielern direkt gewählt.  
Diese und viele weitere Spieleneuheiten können auf der SPIEL 2025 in Essen am KOSMOS Stand ausgiebig getestet und gespielt werden. In diesem Jahr ist der KOSMOS Stand in Halle 7 E311.

Von Gnislew

Herausgeber von Blogspiele - Die ganze Welt der Spiele. Spiele so ziemlich alles was ich in die Finger bekommen egal ob analog oder digital.

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