Montags gibt es auf meinem Filmblog immer den Media Monday. Hier im Blog gibt es auch eine regelmäßige Montagskategorie, die Videospielnews.

19.08.2025 // Wargaming stellt World of Tanks 2.0 vor, das größte Update in der Geschichte des Spiels

Wargaming, das preisgekrönte Studio hinter dem kostenlosen Spielerfolg World of Tanks, ist stolz darauf, das ehrgeizigste Update in der Geschichte von World of Tanks anzukündigen, das signifikante Änderungen für das legendäre Spiel mit sich bringt. Das Update 2.0 ist eine transformative Überarbeitung, das brandneue Panzer der Stufe XI, einen komplett neu gestalteten Hangar und eine neue Benutzeroberfläche, einen storybasierten PvE-Modus auf einer noch nie dagewesenen Karte, eine umfassende Anpassung von Hunderten von Fahrzeugen, einen Matchmaker der nächsten Generation und vieles mehr umfasst.

„2.0 ist nicht nur ein Update – es ist ein Meilenstein für die zukünftige Ausrichtung des Spiels, der die Entwicklung von World of Tanks für die kommenden Jahre prägen wird“, sagte Michael Broek, Publishing Director West von World of Tanks. „Wir freuen uns, unseren Spielern die Ergebnisse der harten Arbeit unseres Teams in den letzten zwei Jahren präsentieren zu können. Egal, ob sie neu im Spiel sind, ein erfahrener Veteran oder wieder in das Gefecht zurückkehren – mit Update 2.0 gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um World of Tanks zu spielen.“

Das World of Tanks 2.0-Update umfasst:

  • Die neuen Tier-XI-Panzer: Zum ersten Mal in der Geschichte werden 16 neue Fahrzeuge der Stufe XI mit einzigartigen Spielmechaniken und einem neuen Fortschrittssystem zum Spiel hinzugefügt, und weitere werden in Zukunft folgen.
  • Umfassende Überarbeitung der Panzer: Über 350 Fahrzeuge aller Stufen wurden überarbeitet, um verbesserte Rollen und ein faireres Gameplay zu ermöglichen.
  • Brandneue Garage: Jetzt ist die Garage eine Fabrik, in der Fahrzeuge zusammengebaut und ausgerüstet werden.
  • Verbesserte Benutzeroberfläche: Neu, optimiert, funktional und informativ.
  • Neuer Matchmaker: Von Grund auf neu entwickelt für kürzere Wartezeiten, eine bessere Teamausgewogenheit und dynamischere Kämpfe.
  • Neue Karte: Nordskar, eine neue skandinavische Karte, die sich die Spieler schon lange gewünscht haben.
  • PVE-Event: „Operation Boiling Point“ bildet den narrativen Hintergrund für die Veröffentlichung von Fahrzeugen der Stufe XI, bei dem Spieler drei verschiedene Panzer der Stufe XI auf einem brandneuen Schlachtfeld ausprobieren können.
  • Sound-Upgrade: Kräftigere, authentischere Panzersounds, die von echten Fahrzeugen aufgenommen wurden, deutlicherer Kampfsound und eine immersive Geräuschkulisse, die jedes Gefecht zum Leben erweckt.

Eine neue Ära von World of Tanks steht bevor – zieht ab dem 3. September ins Gefecht und erkundet die Neuheiten!

19.08.2025 // Wargaming kündigt World of Tanks: HEAT an

Wargaming, der preisgekrönte Entwickler und Publisher von Online-Spielen wie World of Tanks und World of Warships, präsentiert World of Tanks: HEAT – einen neuen, eigenständigen, kostenlosen taktischen Fahrzeug-Shooter, der in einer alternativen Welt nach dem Zweiten Weltkrieg spielt, in der die Spieler in rasanten 10-gegen-10-Kämpfen von Helden verstärkte Panzer befehligen.

World of Tanks: HEAT bringt die taktischen Panzerkämpfe der Reihe auf ein schnelleres, dynamischeres und explosiveres Terrain. Die Spieler steuern eine Reihe experimenteller Fahrzeuge – jedes mit einzigartigen Fähigkeiten, umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten und Fähigkeiten, um die Schlacht zu dominieren. Panzer können mit fortschrittlichen Waffensystemen, Panzerungsmodulen, optischen Upgrades und Kampffähigkeiten ausgestattet werden, die das Geschehen auf dem Schlachtfeld verändern. Als Elite-Agenten, die speziell für das Steuern dieser mächtigen Maschinen ausgebildet wurden, können die Spieler jedes Fahrzeug an ihren Spielstil anpassen.

World of Tanks: HEAT ist unsere mutige Vision für die Franchise und bietet ein völlig neues Panzer-Erlebnis mit einem frischen Setting, neuen Spielmechaniken, höherem Tempo und modernster Technologie“, so Victor Kislyi, CEO von Wargaming. „Das Spiel knüpft an die bekannte DNA von World of Tanks an und lässt die Spieler Panzerkämpfe wie nie zuvor erleben, mit Möglichkeiten, die wir uns früher nur vorstellen konnten.

Die heutige Ankündigung ist ein wichtiger Meilenstein für unser Team und spiegelt all die harte Arbeit und Kreativität wider, die wir in das Projekt investiert haben“, sagte Artyom Yantsevich, Product Director von World of Tanks: HEAT. „Wir freuen uns darauf, eng mit den Spielern zusammenzuarbeiten, um die Zukunft von HEAT zu gestalten, und wir sind begeistert, das Spiel zum ersten Mal auf der gamescom vorstellen zu können.

World of Tanks: HEAT basiert auf der neuen firmeneigenen Engine von Wargaming und wird für PC (Wargaming Game Center und Steam), PlayStation®5, Xbox Series X|S und Steam Deck erhältlich sein. Es ist geplant, dass es das erste Spiel von Wargaming sein wird, das gleichzeitig auf allen Plattformen veröffentlicht wird und plattformübergreifenden Spielfortschritt ermöglicht.

Key Features:

  • Heroisches Panzer-Gameplay – Spezialisierte Panzer mit einzigartigen Rollen und Heldenfähigkeiten. Agenten sorgen mit ihren Kampffähigkeiten und Unterstützungsmöglichkeiten für taktische Tiefe.
  • Den ultimativen Panzer bauen – Alle Panzer sind von Originalentwürfen inspiriert und stellen eine kreative Neuinterpretation von Fahrzeugen aus der Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg dar. Durch die Kombination von realen Panzern und Technologien aus dieser Zeit können Spieler wirklich einzigartige Maschinen bauen. Jeder Panzer kann mit fortschrittlichen Waffensystemen, Panzerungsmodulen, optischen Modifikationen und Fähigkeiten, die den Schlachtverlauf verändern, individuell angepasst werden.
  • Vielfältige Spielmodi – Das Spiel adaptiert und transformiert klassische Shooter-Modi (Kill Confirmed, Domination, Conquest) zu einem neuen und aufregenden Panzer-Erlebnis.
  • Visuelle Qualität – Angetrieben von der neuen hauseigenen Engine von Wargaming mit atemberaubender Grafik, immersiven Umgebungen und dynamischen cinematischen Effekten.
  • Plattformübergreifend / Plattformübergreifender Fortschritt – Wargamings erste plattformübergreifende Veröffentlichung, bei der Spieler nahtlos auf PC (Wargaming Game Center und Steam), PlayStation®5, Xbox Series X|S und Steam Deck in die Action einsteigen können.
  • Free-to-Win – Entwickelt, um langfristiges Spielvergnügen zu ermöglichen, bei dem der Erfolg von den Fähigkeiten der Spieler abhängt. Die Monetarisierung konzentriert sich auf Kosmetikartikel, Battle Passes und zeitsparende Funktionen.

19.08.2025 // Das legendäre RTS kehrt zurück: Dawn of War IV als Weltpremiere auf der ONL angekündigt

In der düsteren Finsternis der fernen Zukunft ist der Krieg in die verwüstete Welt von Kronus zurückgekehrt. Und die Welt sah zu, als Deep Silver und KING Art Games auf der Opening Night Live der gamescom offiziell Warhammer 40,000: Dawn of War IV vorstellten – den lang erwarteten neue Teil der legendären Echtzeit-Strategiespielreihe.

Die weltweite Enthüllung umfasste einen brandneuen, filmreifen CGI-Trailer, der den Fans einen ersten Einblick in die brutalen, groß angelegten Konflikte gab, für die die Reihe bekannt ist. Narrativ lässt uns der Trailer durch die Augen von Cyrus sehen, einem Captain der 10. Kompanie der Blood Ravens.

Cyrus erzählt aus seinem Leben voller Pflicht, Krieg und Opfer und enthüllt die vier spielbaren Fraktionen Space Marines (Blood Ravens), Orks, Adeptus Mechanicus und Necrons sowie wiederkehrende Charaktere wie Jonah und Gorgutz. Der Trailer zeigt die grausame, düstere und brutale Natur des Krieges in epischem Ausmaß – sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf!

Der RTS-König ist zurück … und das größer denn je

Warhammer 40,000: Dawn of War IV ist eine triumphale Rückkehr zu den Wurzeln der Reihe, mit klassischem Basisaufbau, großen Armeen und tiefgreifendem strategischem Gameplay. All das wird durch moderne Innovationen und eine neue Story zum Leben erweckt. Dreh- und Angelpunkt der dramatischen Ereignisse ist der legendäre Planet Kronus, etwa 200 Jahre nach den Ereignissen von Dawn of War: Dark Crusade.

Zu den wichtigsten Features gehören:

  • Vier voll spielbare unterschiedliche Fraktionen: Space Marines, Orks, Necrons und Adeptus Mechanicus. Jede der vier Fraktionen in Dawn of War IV hat eine eigene Kampagne, die eine andere Seite der Gesamtgeschichte erzählt, mit insgesamt über 70 Missionen.
  • Umfangreiche Einzelspieler-Kampagnen und andere Spielmodi: Skirmish, Koop, kompetitiver Mehrspielermodus sowie die Rückkehr des bei Fans beliebten Last Stand. In jedem der Spielmodi bauen die Spieler Basen, übernehmen die Kontrolle über Fraktionskommandanten, sammeln Ressourcen und befehligen Einheiten, um letztendlich die feindlichen Streitkräfte zu überwältigen.
  • Legendäre Warhammer-Geschichten vom Feinsten: Mitgeschrieben vom legendären Black-Library-Autor John French, hat jede Fraktion ihr eigenes filmisches CGI-Intro und es gibt etwa 40 Minuten an Zwischensequenzen. Die Kampagnen bieten nicht-lineare und optionale Elemente und somit einen hohen Wiederspielwert für Fans, die jeden Zentimeter dieser epischen Saga erkunden möchten.
  • Das größte Dawn of War zum Launch: Vier unterschiedliche Fraktionen, mehr als 10 spielbare Kommandanten, mehr als 110 Einheiten/Gebäude, von denen viele anpassbar sind, ein In-Game-Editor für UGC-Inhalte und ein Painter-Tool zur Anpassung von Einheiten.
  • Moderne Innovation kombiniert mit klassischer RTS-Mechanik: einschließlich des revolutionären Combat Director, einem spektakulären Nahkampf-Spektakel der nächsten Generation.

Über Dawn of War IV

Dawn of War IV bietet ein unvergessliches Science-Fiction-RTS-Erlebnis für PC, das in einer originalgetreuen Nachbildung des beliebten Warhammer 40,000-Universums spielt. Man übernimmt die Führung über vier Fraktionen in einer epischen Geschichte, die sich über mehrere nichtlineare Kampagnen erstreckt, kämpft gegen andere Spieler in spannenden Multiplayer-Kämpfen und genießt die bei Fans beliebten Modi wie Last StandSkirmish und mehr!

19.08.2025 // World of Warcraft Midnight: Vorbestellung ab sofort verfügbar

Kann eine Welt zur gleichen Zeit dunkler und heller werden?

Die Dualität des epischen zweiten Kapitels in der World of Warcrafts Weltenseelen-Saga, Midnight, befasst sich mit eben dieser Frage. Der drohende Konflikt zwischen den Kräften des Lichts und der Leere droht Azeroth zu verschlingen.

World of Warcraft Midnight führt die epische Geschichte fort. Die Champions von Azeroth finden sich als Spielfiguren auf dem finsteren Schachbrett der Vorbotin der Leere Xal’atath wieder. Sie war es, die sie nach dem Sieg über Dimensius den alles Verschlingenden nach den Ereignissen von The War Within geschwächt zurückgelassen hat. Doch die Thematik der Dualität reicht über den Konflikt zwischen Licht und Leere hinaus. Sie untersucht außerdem die Gegensätzlichkeit von Zerstörung und Schöpfung. Während die Kräfte der Leere drohen, Azeroth zu zerstören, haben Spieler*innen allerdings jetzt auch die Gelegenheit, etwas für sich selbst zu schaffen, nach dem sie sich schon seit Langem sehnen … ein Zuhause.

Ab heute können Spieler*innen Midnight vorbestellen und sich auf die bevorstehenden Schlachten vorbereiten. In Midnight können Spieler*innen zahlreiche neue Inhalte genießen, neue oder wiedererbaute und neu interpretierte Orte erkunden, auf die Jagd gehen, neue Mächte erlangen und Verbündete gewinnen und vieles mehr. Hier sind nur ein paar Dinge, die Spieler*innen in Midnight erwarten:

  • Neuer Knotenpunkt der Erweiterung: Silbermond
    • Das wiederaufgebaute Silbermond enthält neue Bereiche wie das Sanktum des Lichts und den Gedenkgarten, sowie Bereiche, die nur für Spielercharaktere der Horde zugänglich sind.
  • Neue & aktualisierte Zonen:
    • Immersangwald: Lande, die in den Jahren nach der Invasion der Geißel endlich geheilt sind, müssen sich jetzt neuen Bedrohungen in Form der mysteriösen Lichtblüte sowie Kultisten, die der Leere dienen, stellen.
    • Zul’Aman: Spieler*innen können jetzt über die Grenzen des ursprünglichen Schlachtzuges hinaus erkunden, was sich in den umliegenden Wäldern befindet. Außerdem können sie den Trollen von Zul’Aman dabei helfen, sich mit ihren verlorenen Loa wiederzuvereinen.
    • Harandar: Spieler kehren in die Tiefen der Welt zurück und werden in diesem urzeitlichen Pilzdschungel Zeuge des Ortes, an dem die Wurzeln von Azeroths Weltenbäumen zusammenlaufen.
    • Der Leerensturm: Die chaotische Schönheit des Sturms ist gleichzeitig faszinierend und tödlich. Aus diesen Landen brechen die Kräfte der Leere aus, um in Azeroth einzufallen.
  • Neues Systemfeature: Beutejagd
    • Ein optionales Jagdsystem, das von Astalor Blutschwur in der Mördergasse in Silbermond geleitet wird. Dieses System fügt der offenen Welt weitere Inhalte für Spieler*innen hinzu, die noch mehr Nervenkitzel und Herausforderung wollen, während sie durch die verschiedenen Zonen von Midnight reisen.
  • Neues verbündetes Volk: Haranir
    • Uralte Jäger eines versteckten Landes voller leuchtender biolumineszierender Flora, die Spieler*innen zum ersten Mal in The War Within kennengelernt haben. Damals arbeiteten sie Seite an Seite mit Orweyna, die mehr über die Geschehnisse an der Oberfläche herausfinden wollte, welche die Heimat ihres Volkes so beeinflussten.
    • Verfügbare Klassen: Krieger, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister, Mönch, Druide.
  • Neue Dämonenjäger-Spezialisierung: Verschlinger
    • Eine DPS-Spezialisierung, die Schaden aus mittlerer Entfernung anrichtet und den Teufelsenergien entsagt, die anderen Spezialisierungen ihre Kräfte verleihen. Stattdessen ist es die Leere, die ihr als Quelle der Macht dient.
    • Außerdem gibt es damit eine neue Volks-/Klassenkombination, da Leerenelfen nun den Rängen der Illidari als Dämonenjäger beitreten können.
  • Neue PvP-Inhalte
    • Die Schlächteranhöhe: Ein Teil des Leerensturms wird als neuer Brennpunkt für Welt-PvP sowie als episches Schlachtfeld dienen. Sie ist inspiriert vom Alteractal und der Insel der Eroberung.
    • Ausbildungsgelände: Die aktuelle Rauferei K.I.nderspiel weitet sich auf neue Schlachtfelder aus, nämlich die Silberbruchmine und die Schlacht um Gilneas. In diesem jetzt dauerhaft verfügbaren Modus können sich Spieler*innen Nichtspielerkämpfern stellen.
  • Neues Feature: Spielerbehausungen
    • Nach mehr als 20 Jahren voller welterschütternder Bedrohungen können die Champions von Azeroth (endlich) selbst ein kleines Stück von Azeroth ihr Eigen nennen.
    • Dieses dauerhafte System legt den Fokus ganz auf die Kreativität von Spielern. Mit potenziell tausenden von Dekorationen können alle Spieler*innen ihr ganz eigenes Zuhause in Azeroth so einrichten, wie sie es sich schon immer vorgestellt haben (viele dieser Dekorationen lassen sich durch den regulären Spielverlauf verdienen).

Und noch vieles mehr, was man von einer Erweiterung erwartet, zum Beispiel neue Schlachtzüge, Dungeons, Tiefen und Gameplay-Updates.

19.08.2025 // Der Malkavian Detective Fabien meldet sich zum Dienst: Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 erscheint am 21. Oktober

Während der gamescom Opening Night Live haben die Co-Publisher Paradox Interactive und White Wolf, zusammen mit den Entwicklern The Chinese Room, bekannt gegeben, dass Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 am 21. October 2025 erscheint. Außerdem wurde verkündet, dass die Spieler Teile der Story als Fabien erleben werden, der mysteriöse Malkavian Detective und die Stimme in Phyres Kopf. Gemeinsam lösen die Kindred einen Neo-Noir-Krimi, der die moderne Vampirgesellschaft Seattles zu verändern droht. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 kann ab sofort auf Steam, GOG, im Epic Games Store, auf Xbox Series X|S, und PlayStation 5 zum Preis von 59,99 € vorbestellt werden. Vorbesteller erhalten das Ingame-Item Bloodlines Nostalgia Jukebox, ein Dekorationsgegenstand für Haven mit einer kuratierten Playlist mit Musik aus dem Spiel von Rik Schaffer, dem legendären Komponisten des ursprünglichen Vampire: The Masquerade – Bloodlines. 

Zusammen mit dem Veröffentlichungsdatum wurden auch die digitale Deluxe Edition und die Premium Edition von Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 angekündigt: Die Deluxe Edition kann zum Preis von 69,99 € und die Premium Edition zum Preis von 89,99 € vorbestellt werden.

Die digitalen Editionen von Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 enthalten:

  • Deluxe Edition: Santa Monica Memories, ein Paket mit Dekorationsgegenständen, die vom ursprünglichen Kultklassiker Vampire: The Masquerade – Bloodlines inspiriert sind und Phyres Apartment im Spiel schmücken.
  • Santa Monica Memories kann separat zum UVP von 11,99 € erworben werden.
  • Premium Edition: Santa Monica Memories und Shadows & Silk, ein Inhalts-Add-on, mit dem Spieler für Phyre zwischen den Clans Lasombra und Toreador wählen können. Jeder Clan bietet einzigartige Fähigkeiten, Spielstile und unterschiedliche Outfits.
  • Shadows & Silk kann separat zum UVP von 21,99 € erworben werden.

Alle zusätzlichen Inhalte der Deluxe- und Premium-Editionen sind für Käufer sofort verfügbar, wenn Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 am 21. Oktober 2025 erscheint.

Für wahre Fans und Sammler wird es im Handel auch physische Editionen des Spiels von PLAION geben. Neben einer Day One Edition mit digitalen Items wartet auch eine reichhaltig gefüllte Premium Edition mit zahlreichen Bonus-Items auf, sowohl physisch als auch digital.

Man erlebt die Geschichte des Spiels durch zwei abwechselnd spielbare Charaktere: den Elder-Vampir Phyre und den Malkavian Detective Fabien. Nach Jahrhunderten der Torpor, einem tiefen Zustand vampirischen Schlummers, erwacht Phyre im heutigen Seattle mit einem mysteriösen Mal, das seine Ältestenfähigkeiten versiegelt hat, und Fabiens Stimme, die in seinem Kopf widerhallt. Als Phyre treffen Spieler auf die herrschenden Kindred-Vampire der Stadt, von denen jeder seine eigenen Motive hat, und decken die dunklen Geheimnisse Seattles auf, während sie ihre verlorenen vampirischen Kräfte zurückgewinnen. 

Zwischen den Nächten, während Phyre ruht, nehmen Träume und Stimmen aus Fabiens Vergangenheit Überhand. Als Fabien tauchen die Spieler in ein Neo-Noir Seattle der 1920er Jahre ein und nutzen seine Malkavian-Fähigkeiten, um das Geheimnis hinter seiner Ermordung zu lüften. Die Lösung des Falls erweist sich als schwierig, da Fabiens zerbrochene Wahrnehmung der Realität, ein Merkmal seines Malkavian-Blutes, es schwierig macht, Fakten von Fiktion zu unterscheiden.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ist der Nachfolger des Kultklassikers Vampire: The Masquerade – Bloodlines von 2004. Bloodlines 2 versetzt die Spieler in die dunklen Unterwelten von Seattle, wo Vampire um ihr Überleben und die Vorherrschaft kämpfen. Die Spieler treffen auf faszinierende Charaktere, navigieren durch komplexe politische Beziehungen, streifen auf der Suche nach Beute durch die Straßen der Stadt und liefern sich intensive Kämpfe, während sie ihren Durst nach menschlichem Blut stillen müssen.

Das Basisspiel umfasst vier Clans mit jeweils eigenen Spielstilen, Outfits und Disziplinen: die rebellischen Brujah, die Meister der Blutmagie Tremere, die gerechtigkeitsorientierten Banu Haqim und die überzeugungskräftigen Ventrue. Die Spieler müssen ihre Umgebung im Auge behalten, um nicht die  Masquerade zu brechen – das absolute Gesetz der Geheimhaltung, das die Vampirgesellschaft vor der Menschheit verbirgt.

22.08.2025 // Ubisoft gewinnt gamescom-Award für bestes PC-Spiel

Im Rahmen der gamescom award-Verleihung konnte Ubisoft gleich drei begehrte Preise entgegennehmen. Anno 117: Pax Romana überzeugte die Jury nicht nur in der Kategorie Best PC Game, auch das Design des Besucher-Messestands konnte den Preis Best Booth der Jury abräumen. Das immersiv gestaltete Areal mit 72 Anspielstationen fängt den Look und die Atmosphäre des Spiels perfekt ein, nicht zuletzt weil tatsächliche Texturen des Spiels für die Gestaltung des Standes verwendet wurden. Gigantische Götterstatuen sind eine beliebte Foto-Gelegenheit, Lavendel-Duft versetzt Besucherinnen und Besucher nach Latium und Albion, Walking-Acts inspiriert von römischen Statthaltern und Statthalterinnen untermalen die Atmosphäre. Mitglieder des Anno-Entwicklerteam aus Mainz stehen den Fans zudem während ihres Anspiel-Erlebnisses unterstützend zur Seite.

Auch der Business-Stand wurde ausgezeichnet in der Kategorie Best Business Booth. Angelehnt an Ubisoft Entwicklerstudios und das Firmenmotto Creator of Worlds präsentiert sich das Areal im Backsteinlook mit einladendem und offenem Standbau. Zahlreiche Teilnehmerfotos vergangener Fotomodus-Contests zieren die Wände und stellen eine Hommage an die kreative Community da, ohne die Ubisoft-Spiele gar nicht existieren könnten.

Ubisoft zeigt im Rahmen der gamescom erstmals die neue Region in Anno 117: Pax Romana: Albion, eine mysteriöse Keltische Provinz, in der sich kein zivilisierter Römer freiwillig aufhält. Die beliebte Städtebau-Reihe Anno 117: Pax Romanaeröffnet einen neuen Weg, das Römische Reich durch seine verborgenen Geheimnisse zu entdecken.

Der gamescom-Stand von Ubisoft befindet sich in Halle 6.1 – Stand CO11 – B010 und ist noch bis 24. August für Besucherinnen und Besucher geöffnet. 

Eine zeitlich begrenzte Demo von Anno 117: Pax Romana wird vom 2. bis zum 16. September über Steam, den Epic Games Store und Ubisoft Connect für alle Spielerinnen und Spieler verfügbar sein. Spielende können sich beim Anfang der Demo dafür entscheiden das Herz des Reiches in der Provinz zu erkunden, oder einen Start in der wilden und geheimnisvollen Provinz Albion hinzulegen.

Den offiziellen Albion-Trailer von Anno 117: Pax Romana, der während der Messe neu veröffentlicht wurde, gibt es hier.

Von Gnislew

Herausgeber von Blogspiele - Die ganze Welt der Spiele. Spiele so ziemlich alles was ich in die Finger bekommen egal ob analog oder digital.

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