Auch diese Woche haben wir News aus der Videospielszene.

14.11.2022 // Conqueror’s Blade: Neue Season „Scorpio“ startet am 24. November!

Die neue Saison von Conqueror’s Blade von Booming Tech wurde heute angekündigt und erscheint als kostenloses Update am 24. November. Die Scorpio-Saison bringt das mittelalterliche taktische Action-MMO in ein neues Land und zu neuen Formen der Kriegsführung, inspiriert vom alten Persien. Am 24. November werden neue Einheiten, saisonale Kampagnen und Kartenüberarbeitungen eingeführt, die neue Waffenklasse wird am 8. Dezember vorgestellt. Ein neuer Videotrailer zeigt die neue Waffe und die neuen Einheiten in Aktion, während sie ein bösartiges Attentat auf einen feindlichen Kommandanten verüben.

Neue Waffenklasse: Kettenpfeil & Krummsäbel

Die Skorpion-Saison ist Namensgeber für die neue Waffenklasse. Mit dem Kettenpfeil & Krummsäbel, der dreizehnten Waffenklasse in Conqueror’s Blade, und der besten Waffe für einen echten Assassinen. Verwickle Feinde in einen verheerenden Angriff und setze eine Rauchbombe ein, um dich in Sicherheit zu bringen und deinen nächsten Schlag zu planen. Der Kettenpfeil & Krummsäbel wird kurz nach dem Start der Saison verfügbar sein, Spieler*innen können ihn ab dem 8. Dezember über neue Waffenherausforderungen freischalten.

In der neuen Saison gibt es auch das Debüt einer neuen Gruppe von Gefolgsleuten, die von den alten persischen Fraktionen inspiriert sind:

  • Jangjus (3-Sterne): Diese Einheit ist auf Nah- und Fernkampf spezialisiert und verwendet Krummsäbel und Wurfmesser. Sie kämpfen furchtlos und mit unerschütterlicher Tapferkeit gegen eine unaufhaltsame feindliche Armee.
  • Kamel-Lanzenreiter (4-Sterne): Eine Eliteeinheit der Kavallerie, die als Symbol für militärische Stärke gilt. Auch wenn ihre Geschwindigkeit nicht mit der von Pferden mithalten kann, ist ihre Ausdauer unübertroffen.
  • Hashashins (5-Sterne): Gefährlich, verschlagen, entschlossen. Die Hashashins sind in Beweglichkeit und Täuschung trainiert, was es ihnen ermöglicht, jeden Feind heimlich anzugreifen, wenn dieser nicht aufpasst.

Zusätzlich zu den neuen Waffenklassen und Einheiten wird in dieser Saison auch die Erneuerung der Karten im Spiel fortgesetzt. Zwei bei den Fans sehr beliebte Karten: Schloss Kurak und Reginopolis, wurden überarbeitet und mit neuen Features versehen, um sie noch spannender zu machen. Außerdem startet eine neue saisonale Kampagne. Die Spieler können ihr Abenteuer in den Grenzgebieten oder in Anadolou beginnen und jede Woche spielen, um ihre Position zu sichern. Indem sie mit ihrem Haus in den zweimal wöchentlich stattfindenden Territorialkriegen kämpfen und Etappen abschließen, können sich die Spieler auf den Endkampf in Daicheng am Ende der Saison vorbereiten. Die Wertung der Territorialkriege wurde ebenfalls aktualisiert und honoriert die Spieler mit Belohnungen, die ihrer Leistung in den Kämpfen entsprechen. Es ist jetzt wichtiger denn je, ein geschickter General und Krieger zu sein.

14.11.2022 // Der neue Mobile Gaming Controller Atom von Turtle Beach ist ab sofort erhältlich

Der Gaming-Zubehörhersteller Turtle Beach hat heute die Verfügbarkeit des Atom Controllers bekanntgegeben. Der Atom ist ein leicht verstaubarer und portabler Controller für Mobile Gaming. Zwei separate und magnetische Module ermöglichen es, ihn für den Transport zusammenzustecken und für das Spielen wiederum zu teilen. 

Das zweiteilige flexible Design des Atom und die verstellbaren, mit Federn ausgestatteten Smartphone-Klemmen machen den Controller für nahezu alle Devices mit Android 8.0 oder höher nutzbar, ohne dass Spieler*innen zuvor die Handyhüllen entfernen müssen. Die beiden Atom-Module verwenden die proprietären 2,4-GHz-Wireless-Verbindung von Turtle Beach, um sich beim Spielen zu verbinden. Zeitgleich gewährleistet Low Latency Bluetooth während des Cloud-Gamings über den Xbox Game Pass, GeForce Now, Steam Link und anderen Diensten eine zuverlässige, verzögerungsfreie Verbindung mit den Android-Smartphones. 

Eine exklusive „Designed for Xbox”-Variante des Atom Controllers ist in der Farbe Schwarz/Gelb erhältlich. Sie verfügt über eine Xbox-Taste und kommt mit einem kostenlosen Monatsabonnement für den Xbox Games Pass Ultimate. Der Atom steht auch in den Farben Schwarz/Cyan-Blauund Rot zur Verfügung. Alle drei Farbvarianten sind ab heute unter www.turtlebeach.com und bei teilnehmenden Händlern weltweit zur UVP von 99,99 Euro erhältlich. 

„Mit unserem Atom Controller können Mobile Gamer ihre Lieblingsspiele mit Griffen genießen, die sich nicht nur gut anfühlen und gut in der Hand liegen, sondern sich auch leicht einpacken und mitnehmen lassen“, sagt Jürgen Stark, Chairman und CEO der Turtle Beach Coporation. „Die anhaltende große Resonanz auf unser wachsendes Controller-Portfolio spornt uns an, weitere Produkte zu entwickeln, die sich von anderen abheben und Vorteile bieten. Abgesehen von seinem einzigartigen Design, sind die ergonomischen Griffe des Atom dicker und robuster als die derzeitigen Alternativen auf dem Markt. Sie sorgen für einen großartigen Komfort, sodass Mobile Gamer sich einzig und allein auf das Gewinnen konzentrieren können.“ 

Der Atom Controller verfügt über konsolenähnliche Bedienelemente, die Mobile Gamern ein vertrautes Gefühl vermitteln. Die ergonomische Form garantiert auch bei langen Spielsessions hohen Komfort für die Hände. Der zuverlässige 20-Stunden-Akku ist in nur 2,5 Stunden wieder zu 100% geladen. Mit der Companion App für den Atom Controller können Spielerinnen und Spieler zusätzliche Funktionen konfigurieren und nach neuen Games suchen. 

15.11.2022 // Kone Air: Kabellose PC-Gaming-Maus von ROCCAT ab sofort erhältlich

ROCCAT, die Gaming-Zubehörmarke der Turtle Beach Corporation, gibt bekannt, dass die universell einsetzbare, ergonomische und kabellose Gaming-Maus Kone Air ab sofort erhältlich ist. ROCCATs ergonomische Kone-Mausform wurde in 15 Jahren Forschung und Entwicklung perfektioniert, um ultimativen Komfort zu bieten, und die Kone Air fügt ROCCATs Stellar Wireless-Technologie hinzu, um die drahtlose Signalstärke und Batterielebensdauer für optimale Leistung zu verwalten. Dazu gehört eine verzögerungsfreie 2,4-GHz-Wireless-Verbindung für rasante Spiele oder eine zuverlässige Bluetooth-Verbindung für Produktivität und reduzierten Stromverbrauch. Darüber hinaus können PC-Spieler:innen eine der beiden AA-Batterien entfernen, um das Gewicht der Maus für schnellere Bewegungen anzupassen, oder sowohl Batterien als auch Bluetooth verwenden, um eine Batterielebensdauer von über 800 Stunden zu erreichen.

„ROCCATs perfektionierte Kone-Form sorgt für ultimativen Komfort bei den intensivsten Gaming-Sessions sowie bei Arbeitssitzungen“, sagt René Korte, ROCCAT-Gründer und General Manager für PC-Peripheriegeräte bei Turtle Beach. „Egal, ob du spielst, Inhalte erstellst oder an deinem neuesten Projekt auf der Arbeit oder in der Schule arbeitest, die komfortable Form der Kone Air, das anpassbare Gewicht und die Batterielebensdauer sowie das Mehrtastendesign machen sie zu einer großartigen Option für deine tägliche Maus.“

Die Kone Air ist außerdem mit ROCCATs optischen Titan Switches ausgestattet, die eine sofortige, lichtbasierte Betätigung sowie eine Haltbarkeit mit einem Lebenszyklus von 100 Millionen Klicks und so Spiel für Spiel einen Wettbewerbsvorteil bieten. Punktgenaue Präzision und Skill Shots mit ROCCATs optischem Sensor Owl-Eye 19K DPI, gepaart mit hitzebehandelten reinen PTFE-Gleitern für eine reibungslose Bewegung auf jeder Oberfläche.

ROCCATs kabellose, ergonomische Kone Air ist in Schwarz oder Arctic White erhältlich und kann ab heute für 69,99 € bei www.roccat.com und teilnehmenden Händlern weltweit erworben werden.

16.11.2022 // World of Warships feiert das fünfjährige Bestehen auf Steam mit einem 5 US-Dolla Steam-Guthaben-Giveaway

Wargaming, der Publisher und Entwickler des beliebten Spiels World of Warships, feiert den fünften Jahrestag der Veröffentlichung von World of Warships auf Steam. Um diesen Meilenstein auf der Plattform zu zelebrieren, bietet World of Warships die Möglichkeit, 5 US-Dollar Steam-Guthaben zu erhalten, indem man einfach das Spiel spielt! Darüber hinaus verschenkt World of Warships zwei kostenlose DLC-Packs und veranstaltet einen Marathon, bei dem die Kapitäne eine von einem Mitglied der Community entworfene permanente Tarnung gewinnen können. Zusätzlich gibt es viele weitere Steam-inspirierte kosmetische Elemente, die über Missionen freigeschaltet werden können.

$5USD-Kopfgeld-Herausforderung

Anlässlich dieses großen Ereignisses verschenkt World of Warships 5 US-Dollar Steam-Guthaben an neue World of Warships-Spieler. Um dieses Guthaben freizuschalten, müssen Spieler zwischen dem 18. November und dem 17. Dezember im Spiel die Errungenschaft „Krieger“ erlangen. Dazu müssen sie 50 zufällige Schlachten gewinnen. Nach Abschluss der Kopfgeldjagd am 17. Dezember wird das Steam-Guthaben für Spieler, die die Errungenschaft „Krieger“ erfolgreich freigeschaltet haben, innerhalb einer Woche zu ihrer Steam-Wallet hinzugefügt.

DLCs, alles kostenlos!

Darüber hinaus bietet Warships mit dem Dreadnought Starter Pack und dem neuen Steam Anniversary Party Kit zwei kostenlose DLC-Pakete im Wert von rund 30 Euro an. Das Dreadnought Starter Pack ist perfekt für neue Spieler und enthält zwei Premium-Schiffe der Stufe III – ein Schlachtschiff und einen Kreuzer – sowie drei Tage lang Premium-Account, zwei Hafen-Slots, sieben Steam-Tarnungen und eine Menge wirtschaftlicher Boni.

Das Steam Anniversary Party Kit ist ebenfalls vollgepackt mit Inhalten. Dieses Paket enthält einen Steam-Container, fünf Steam-Tarnungen, einen speziellen „Piece of Cake“-Patch und Zugang zu einer besonderen Mission, in der die Spieler die Steam-Flagge und fünf weitere Steam-Tarnungen verdienen können.

Volldampf voraus für die Steam-Patch-Missionsreihe

Zur Feier des fünfjährigen Bestehens von Warships auf Steam gibt es noch ein paar zusätzliche Leckerbissen! Spieler können einen weiteren Steam-Container und mehrere Tarnungen durch eine dreiteilige Missionsreihe freischalten, bevor sie als letzte Belohnung einen speziellen Steam-Patch und Hintergrundbilder erhalten.

16.11.2022 // Ubisoft und Riot Games kündigen das Forschungsprojekt „Zero Harm in Comms“ an, um verletzende Inhalte in Spielchats zu erkennen

Heute haben Ubisoft und Riot Games das Forschungsprojekt „Zero Harm in Comms“ angekündigt – eine technologische Partnerschaft, die der Weiterentwicklung von Lösungen rund um eine künstliche Intelligenz dient, um verletzende Interaktionen zwischen Spielenden zu verhindern. Dieses Forschungsprojekt zielt darauf ab, eine industrieübergreifende Datengrundlage sowie ein Kennzeichnungssystem, das Spieldaten sammelt, zu erstellen, um präventive Moderationswerkzeuge mit künstlichen Intelligenzen darauf hinzutrainieren, störendes Verhalten zu erkennen und zu unterbinden.

Ubisoft und Riot Games sind aktive Mitglieder der Fair Play Alliance, die der Meinung sind, dass sichere und bedeutende Online-Erfahrungen nur durch gemeinsames Handeln und den Austausch von Wissen entwickelt werden können. Daher handelt es sich bei diesem Projekt auch um eine Fortführung der Bemühungen der Unternehmen, Gaming-Strukturen aufzubauen, die lohnende soziale Erfahrungen fördern und verletzenden Interaktionen vorbeugen.

„Störendes Verhalten von Spieler:innen ist ein Problem, das wir zwar sehr ernst nehmen, aber nur schwer zu lösen ist. Wir bei Ubisoft arbeiten an konkreten Maßnahmen, um sichere und unterhaltsame Erfahrungen garantieren zu können, wir glauben jedoch auch, dass sich dieses Problem leichter lösen lässt, wenn die gesamte Industrie an einem Strang zieht“, sagt Yves Jacquier, Executive Director von Ubisoft La Forge. „Im Zuge dieser technologischen Partnerschaft mit Riot Games sehen wir uns an, wie wir als Entwickler von Umgebungen mit direkten Verbindungen zu unseren Communitys toxisches Verhalten in Spielen besser verhindern können.“

Ubisoft und Riot Games suchen im Zuge des Forschungsprojekts „Zero Harm in Comms“ nach Möglichkeiten, technologische Grundlagen für zukünftige Kollaborationen innerhalb der Industrie zu entwickeln und ein Framework zu erstellen, das die moralischen Ansprüche und den Schutz dieses Projekts garantiert. Dank den wettkampforientierten Spielen von Riot Games und dem vielseitigen Portfolio von Ubisoft sollte die dabei entstehende Datengrundlage alle Typen von Spielenden und deren Verhaltensweisen abdecken und als solider Ausgangspunkt für die KI-Systeme von Riot Games und Ubisoft dienen können.

„Störendes Verhalten ist kein Problem, das nur in Spielen auftritt. Jedes Unternehmen mit einer sozialen Online-Plattform befasst sich mit den Herausforderungen dieses Bereichs. Aus diesem Grund setzen wir auch auf die Zusammenarbeit mit Partnern innerhalb der Industrie wie Ubisoft, die an den Aufbau von sicheren Communities und positiven Erfahrungen in Online-Umgebungen glauben“, sagt Wesley Kerr, der Leiter der Abteilung für die technologische Forschung von Riot Games. „Dieses Projekt ist nur ein weiteres Beispiel für das Bestreben von Riot, Systeme zu entwickeln, die gesunde, sichere und inklusive Interaktionen mit unseren Spielen fördern.“

Das Forschungsprojekt „Zero Harm in Comms“ befindet sich immer noch in einer frühen Phase und ist der erste Schritt einer ambitionierten industrieübergreifenden Initiative, die der gesamten Videospiel-Community zugutekommen soll. Ubisoft und Riot werden alle Forschungserkenntnisse aus der ersten Phase dieses Projekts im nächsten Jahr der gesamten Industrie zur Verfügung stellen – unabhängig von den Ergebnissen.

17.11.2022 // Recaro Gaming-Sitze jetzt mit 5 Jahren Garantie

Die Themen Ergonomie, Performance, Langlebigkeit, Sicherheit und Nachhaltigkeit sind Kernthemen bei Recaro Gaming. Aus diesem Grund freuen wir uns bekannt geben zu können, dass ab sofort Käufer, die im unternehmenseigenen Webshop einen Recaro Gaming Chair kaufen, eine fünfjährige Herstellergarantie erhalten. Zusätzlich bietet Recaro Gaming auch ein spezielles Reinigungsset an, damit Kunden noch länger Freude an allen Produkten haben. Ebenfalls im November: spezielle Angebote im Rahmen der Black Week.

5 Jahre Garantie auf alle Sitze von Recaro Gaming

Alle Sitze von Recaro Gaming werden in Deutschland hergestellt. Dies ermöglicht kurze Logistik- und Herstellungsketten und sorgt somit für einen geringeren CO2-Fußabdruck im Vergleich zu Import-Produkten. Weiterhin werden hohe Qualitätsstandards ermöglicht und lokale Arbeitsplätze gesichert.

Jetzt bietet Recaro Gaming eine freiwillige Herstellergarantie von fünf Jahren an, diese gilt für alle Käufer im Onlineshop (www.recaro-gaming.com) und ist auch rückwirkend für Käufer seit dem 01.07.2022 aktiv.

Zusammen mit dem neuen Reinigungsset, welches speziell zur Pflege der Recaro Produkte entwickelt wurde, wird sichergestellt, dass Kunden somit über viele Jahre hinweg höchste Qualität Made in Germany genießen können. Die speziellen Pflegemittel werden ebenfalls in Deutschland hergestellt und sind besonders umweltschonend. Sie neutralisieren Gerüche und sorgen zusätzlich für eine Oberflächenversiegelung.

Wir freuen uns, unseren Kunden eine freiwillige Garantie von fünf Jahre anbieten zu können. Egal ob wir über die eingesetzten Komponenten, die umweltfreundlichen Stoffe oder die optimierte Kartonage sowie Anleitungen und kurzen Logistikwege durch Made in Germany reden, all diese Elemente sorgen jetzt zusammen mit dem Reinigungsset und der langen Garantie dafür, dass die Umwelt weniger belastet wird und unsere Kunden noch länger Freude an ihren Sitzen haben.“ -Qendrim Turkaj, Director of Marketing & Sales bei Recaro Gaming.

17.11.2022 // EA SPORTS führt plattformübergreifendes Matchmaking in NHL 23 ein

Electronic Arts gibt bekannt, dass plattformübergreifendes Matchmaking in NHL 23 live ist und ein wunderbares Gameplay-Erlebnis bietet. Das von den Fans lang erwartete Feature gibt die Möglichkeit, gegen ein anderes Team der Konsolengeneration anzutreten und verkürzt die Wartezeiten durch die Vergrößerung der Spielerpools in Hockey Ultimate Team und World of Chel.

Plattformübergreifendes Matchmaking ist ab heute für einige Spielmodi verfügbar und wird in den kommenden Tagen auch für die übrigen HUT- und WOC-Modi aktiviert. Ab den genannten Daten können Spielende auf PS4 und Xbox One gegeneinander antreten. Gleiches gilt auch für Spielende auf PS5 und Xbox X|S.

17.11.2022 // Der VelocityOne Flightstick von Turtle Beach ist ab sofort erhältlich

Der Gaming-Zubehörhersteller Turtle Beach hat heute die Verfügbarkeit des VelocityOne Flightsticks bekanntgegeben. Der für Xbox Series X|S, Xbox One und Windows-PCs entwickelte Joystick bietet eine realistische und präzise Steuerung für diverse Flug- und Weltraumsimulationsspiele. 

Der VelocityOne Flightstick verfügt über acht Steuerachsen, einschließlich Hall-Effekt-Sensoren an den Hauptachsen X und Y. Sie sorgen für eine präzise Steuerung, während zwei Multifunktionshebel die Haupttriebwerksleistung und die Einstellung der Bedienflächen übernehmen. Das präzise Nano-Trimmrad des VelocityOne Flightsticks ermöglicht die Feinabstimmung der Flughöhe, parallel erleichtert ein OLED Flight Management Display die Einstellungen. Der Flightstick von Turtle Beach stellt Spieler*innen auf Xbox und Windows-PCs eine Vielzahl von Flugsteuerungsmöglichkeiten bereit, einschließlich 27 programmierbarer Tasten, eines Schnellfeuer-Auslösers und eines integrierten Trackpads. Darüber hinaus ist er mit Bluetooth-Konnektivität für die dazugehörige Companion App ausgestattet. 

Der VelocityOne Flightstick ist ab sofort unter www.turtlebeach.com und bei teilnehmenden Händlern zu einer UVP von 129,99 Euro erhältlich. 

„Unser VelocityOne Flightstick bietet Fans von Flug- und Weltraumsimulationsspielen ein einzigartiges und modernes Controller-Erlebnis, das sowohl für die flugbasierten AAA-Titel von heute als auch morgen zugeschnitten ist“, sagt Jürgen Stark, Chairman und CEO der Turtle Beach Corporation. „Der Velocity One Flightstick eignet sich perfekt für Microsoft Flight Sim 2020, X-Plane, Elite Dangerous, War Thunder, Start Citizen, Everspace und Star Wars-Flugspiele. Mit dem Flightstick, den wir nun zu unserer wachsenden VelocityOne-Produktfamilie hinzugefügt haben, können sich die Flight Sim und die Gaming Community sicher sein, dass der Controller in ihren Händen eine hervorragende Leistung bietet.“

Von Gnislew

Herausgeber von Blogspiele - Die ganze Welt der Spiele. Spiele so ziemlich alles was ich in die Finger bekommen egal ob analog oder digital.

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