7 Wonders – Kartenkampf um Weltwunder
Gibt es Spiele, die anspruchsvoll und zugleich doch einfach sind? Ja, die gibt es! Zum Beispiel das Kennerspiel des Jahres 2011 – “7 Wonders”.
In dem Spiel für zwei bis sieben Spieler hat jeder Spieler ein Tableau vor sich liegen, das eines der Weltwunder darstellt. Nun versuchen die Spieler mit Hilfe von Karten Gebäude aus verschiedenen Bereichen zu bauen um so in den unterschiedlichen Bereichen am Ende Siegpunkte zu kassieren und der Spieler mit den meisten Siegpunkten zu sein.
Was sich banal anhört, ist ein Spiel, das von den Spielern einiges an Übersicht und Vorausplanung abverlangt. Je nachdem wie viele Spieler mitspielen, sind unterschiedlich viele Karten unterwegs und ein Auge darauf, was die Mitspieler für Gebäude bauen ist unerlässlich. Doch fangen wir mit dem Spielprinzip jetzt mal ganz vorne an.
Have no Valentine: Kartenglück mit Scarface – Vierter Teil der Rommé-Variante “Mystery Rummy: Al Capone” erhältlich
Der vierte Streich in Sachen Themen-Rommé bringt Pegasus Spiele Anfang Oktober in den Handel: Mit “Mystery Rummy: Al Capone” erscheint bereits der vierte Teil, der beliebten Reihe um berühmte Kriminalfälle im Rommé-Kartenspielform. “Mystery Rummy: Jack the Ripper”, der 1. Fall, welcher jetzt wieder bei Pegasus Spiele erhältlich ist, hatte die Kartenspielreihe eröffnet, ehe mit “Edgar Allan Poe” und “Jekyll & Hyde” zwei literarisch geprägte Fälle zum Zuge kamen. “Mystery Rummy: Al Capone” ist neben “Thunderstone: Drachenturm” und “Zum Blauen Drachen” eine der Neuheiten, die Pegasus Spiele neben vielen weiteren auf den Internationalen Spielertagen SPIEL in Essen von 20. bis 23. Oktober präsentieren wird.
Drachen läuten Spieleherbst ein: „Thunderstone: Drachenturm“ und „Zum Blauen Drachen“ erhältlich
Pünktlich zum Ende des Sommers liefert Pegasus Spiele mit gleich zwei “drachigen” Neuheiten die richtige Unterhaltung für lange Herbstabende im Freundeskreis. Mit “Thunderstone: Drachenturm” und “Zum Blauen Drachen” stehen dabei alle Zeichen auf Sturm.
Zum roten Drache – Einen Absacker noch!
Was macht ein richtiger Abenteurer, wenn er müde vom erlegen unzähliger Monster und dem schleppen seiner Beute ist? Er kehrt in eine Taverne ein. Zum Beispiel im “Zum roten Drachen”. Nun ist der “rote Drache” nicht nur der Name einer fiktiven Taverne, sondern gleich auch noch der Titel eines Kartenspiels aus dem Hause Pegasus, in dem zwei bis Spieler die Rolle eines müden Helden übernehmen und sich dann so lange einen hinter die Binde kippen, bis man unter dem Tisch liegt oder das Geld ausgeht. Aber keine Sorge, alleine vom Spiel wird keiner besoffen, denn ein Trinkspiel ist “Zum roten Drachen” nicht. Jüngere Spieler kann das Spiel somit auch zugemutet werden.
Munchkin Cthulhu 2: Kuhthulhus Ruf – Zwei Erweiterungen in einer Packung
Mit “Munchkin Cthulhu” hat Pegasus die Welt von Lovecrafts Cthulhu mit Erfolg ins “Munchkin”-Universum transportiert. Und der Wahnsinn rund um die großen Alten geht weiter. Und zwar mit “Munchkin Cthulhu 2: Kuhthulhus Ruf”. Diese Erweiterung zu “Munchkin Cthulhu” ist mehr als nur eine Erweiterung, “Munchkin Cthulhu 2: Kuhthulhus Ruf” beinhaltet nämlich direkt zwei Erweiterungen. Statt die beiden Erweiterungen “The Call of Cowthulhu” und “The Unspeakable Vault” separat auf Deutsch zu veröffentlichen, hat Pegasus die beiden Erweiterungen genommen und zusammen in “Munchkin Cthulhu 2: Kuhthulhus Ruf” veröffentlicht.
Munchkin Cthulhu – Munchkin auf den Spuren der großen Alten
Was haben “Munchkin”-Spieler nicht schon alles für Welten erkundet. Klassische Rollenspieldungeons, das Weltall, den wilden Westen. Die verrückten Munchkins haben sich als Geheimagent und als Kampfsportler versucht und ein Brettspiel haben sie auch unsicher gemacht. Nun gehen die Munchkins auf eine neue Reise: ins Reich von Cthulhu.
Wer bisher von “Munchkin” noch nichts gehört hat, dem sei gesagt, dass es sich bei dem Kartenspiel um eine Persiflage auf die Rollenspielwelt handelt. Beim “klassischen” “Munchkin” wird dabei die Welt der Fantasyrollenspiele auf den Arm genommen, in “Munchkin Cthulhu” ist nun das bekannte Lovecraft-Universum an der Reihe.
David & Goliath – Kampf der Mäuse
Bereits in der Bibel ist der Kampf David gegen Goliath ein ganz besonderer Kampf. Da wundert es nicht, dass es auch in der Welt der Kartenspiele zu dieser Auseinandersetzung kommt. Im Pegasus-Spiel “David & Goliath” von Reinhard Staupe treten Mäuse zu dieser Auseinandersetzung an.
Natürlich kämpfen hier keine echten Mäuse, sondern menschliche Spieler mit Hilfe von Karten um den Sieg und zwar drei bis sechs Spieler. Je nach Spielerzahl kommen dabei unterschiedliche viele Hankarten zusammen. Bei drei Spielern kommen so nur die Handkarten mit den Werten eins bis neun zum Einsatz, während bei sechs Spielern mit alle Karten von eins bis 18 benutzt werden.
“Mystery Rummy Fall 1: Jack the Ripper” – Rommé spielen und dabei Jack the Ripper jagen
Das beliebte Kartenspiel Rommé dürften den meisten Spielern bekannt sein. Bereits 1998 erschien in den USA mit “Mystery Rummy: Jack the Ripper” eine interessante Variation des Spiels. Statt einem üblichen 52er-Blatts kommen hierbei eigens angefertigte Karten mit Orten und Verdächtigen zum Einsatz und so kann man sich spielerisch auf die Jagd nach Jack the Ripper begeben.
10 Jahre später hat sich Pegasus Spiele dazu entschlossen das kriminalistische Kartenspiel unter dem Titel “Mystery Rummy Fall 1: Jack the Ripper” auch in Deutschland zu veröffentlichen, so dass man nun nicht mehr auf englischsprachige Importe zurückgreifen muss um “Mystery Rummy Fall 1: Jack the Ripper” zu spielen.
13 – Überschreite nicht die 13
In unseren Kulturkreisen gilt die Zahl 13 als eine Zahl, die Unglück bringt. So auch in dem Kartenspiel “13″ von Reiner Knizia, das bei AMIGO erschienen. In den meisten Fällen bedeutet die Zahl 13 hier nämlich, dass man as Spieler einen Kartenstapel nehmen muss und am Ende einer Runde Minuspunkte erhält. Doch fangen wir ganz vorne an.
“13″ ist ein Kartenspiel für drei bis sechs Personen, in dem es darum geht möglichst wenige Minuspunkte zu ergattern. Zu Beginn jeder Runde werden an alle Mitspieler fünf Handkarten verteilt und die restlichen Karten als Nachziehstapel bereit gelegt. In der Mitte des Tisches liegen drei Farbtafeln, in den Farben blau, gelb und grün. Ist ein Spieler an der Reihe legt er nun eine farbig passende Handkarte auf die entsprechende Tafel. Doch Vorsicht: die Summe der auf der Tafel liegenden Karten, darf den Wert 13 nicht überschreiten! Legt ein Spieler eine Karte ab und überschreitet dabei den Wert 13, muss dieser Spiele die bisher auf der Tafel liegenden Karten verdeckt vor sich ablegen. Diese sind am Ende seine Minuspunkte. Nachdem der Spieler eine Karte gelegt hat, zieht er dann vom Nachziehstapel eine neue Karte nach.
Nur die Ziege zählt – Wetten ich bekomme mehr Ziegen als du?
Ziegen spielen im Verlagsprogramm von AMIGO eine wichtige Rolle. Zumindest im im Frühjahresprogramm 2009 von AMIGO, denn nach “Ziegen kriegen” ist mit “Nur die Ziege zählt” ein weiteres Kartenspiel rund um dieses Tier erschienen.
“Nur die Ziege zählt” ist ein Wett- und Stichspiel über acht Stiche und über so viele Runden wie Spieler mitspielen. Nachdem die Ziegenkarten gut gemischt wurden, bekommt jeder Mitspieler genau acht solcher Karten ausgeteilt. Mit seinen Karten auf der Hand muss nun jeder Spieler einschätzen, wie viele Ziegen er nach acht Stichen erbeutet hat. Da so eine Vorhersage natürlich kaum zu einhundertprozent genau möglich ist, hat sich Autor Günter Burkhardt ein Tippsystem ausgedacht, dass ein wenig Spielraum in der Vorhersage zulässt: das Herzsystem.
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